Тесты World of Warships. World of Warships

  • Дата: 04.04.2024

Общий тест - это финальная проверка всех нововведений и игровых механик, которая проводится перед выходом масштабных обновлений. Любой желающий получает шанс своими руками опробовать грядущее обновление и помочь команде разработчиков, оставив свой отзыв или отыскав не замеченный прежде баг.

Как принять участие в общем тестировании?

Игровой прогресс, статистика, имущество или покупки в Премиум магазине НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ с вашего основного аккаунта в общий тест.

Подробнее об участии в общем тесте последней версии и её главных нововведениях узнайте .

Свои отзывы о тестируемой версии игры вы можете оставить в специальной теме на официальном форуме.

Часто задаваемые вопросы

Я зарегистрировался на участие в общем тесте и скачал клиент, но меня не пускает на сервер. Почему?
Скорее всего, в данный момент не проходит сессий общего теста. Расписание работы сервера общего теста всегда анонсируется в новостях на официальном портале игры.
Для участия в общих тестах каждой версии понадобится заново регистрировать аккаунт и скачивать клиент?
Нет, вам достаточно зарегистрировать один аккаунт общего теста и один раз скачать клиент, который в дальнейшем будет автоматически обновляться.
Я могу на общем тесте использовать свои премиум корабли или прокачиваемую технику с основного аккаунта?
Нет, корабли и игровые ресурсы основного аккаунта будут недоступны в рамках общего теста. В вашем распоряжении находятся лишь ресурсы, которые могут быть в целях тестирования начислены на учётную запись.
Участникам супертеста тоже нужно регистрировать аккаунт для участия в общем тесте?
Да, участникам супертеста тоже необходимо зарегистрировать специальную учётную запись общего теста. Она не будет связана ни с какими другими аккаунтами и действует только в рамках текущей сессии общего теста.
Я заметил баг или ошибку в игровой механике. Где можно оставить отчёт о них или отзыв?

В одной из своих статей мы уже писали о . И сейчас у нас есть довольно хорошие новости.
Компания Wargaming приступила к тестировании Beta версии игры, которая практически закончена для официально релиза. Осталось лишь доделать некоторые детали и возможно исправить некоторые допущенные ошибки. Для этого были приглашены лучшие геймеры, которые отбирались по итогам конкурсов.

Вот так проходило тестирование игры:


Каждому геймеру был выделен отдельный компьютер, на котором была запущена игра World of Warships. Геймеру необходимо было поиграть в нее какое то время, и создать о игре свое личное мнение. В своем отчете, он должен был выразить свои первые мысли о игре, и рассказать разработчикам на сколько игра была ему интересна.


В прочем, и без особых слов было понятно что геймеры оценили игру очень хорошо. Всем она очень понравилась, они высказались в пользу не обычного жанра и функциональности кораблей.


На этом тесты игры закончены. В ходе тестов не было найдено никаких серьезных проблем. Сюжет игры оказался очень увлекательным, всем геймерам игра очень понравилась. Это можно наблюдать по им довольным и в то же время увлеченным лицам.
В ходе тестов, были выявлены лишь мелкие проблемы, которые будут исправлены в полной версии до релиза.
А нам остается лишь ждать и надеяться что игра не подведет наших ожиданий.

Общий тест - это финальная проверка всех нововведений и игровых механик, которая проводится перед выходом масштабных обновлений. Любой желающий получает шанс своими руками опробовать грядущее обновление и помочь команде разработчиков, оставив свой отзыв или отыскав не замеченный прежде баг.

Как принять участие в общем тестировании?

Игровой прогресс, статистика, имущество или покупки в Премиум магазине НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ с вашего основного аккаунта в общий тест.

Подробнее об участии в общем тесте последней версии и её главных нововведениях узнайте .

Свои отзывы о тестируемой версии игры вы можете оставить в специальной теме на официальном форуме.

Часто задаваемые вопросы

Я зарегистрировался на участие в общем тесте и скачал клиент, но меня не пускает на сервер. Почему?
Скорее всего, в данный момент не проходит сессий общего теста. Расписание работы сервера общего теста всегда анонсируется в новостях на официальном портале игры.
Для участия в общих тестах каждой версии понадобится заново регистрировать аккаунт и скачивать клиент?
Нет, вам достаточно зарегистрировать один аккаунт общего теста и один раз скачать клиент, который в дальнейшем будет автоматически обновляться.
Я могу на общем тесте использовать свои премиум корабли или прокачиваемую технику с основного аккаунта?
Нет, корабли и игровые ресурсы основного аккаунта будут недоступны в рамках общего теста. В вашем распоряжении находятся лишь ресурсы, которые могут быть в целях тестирования начислены на учётную запись.
Участникам супертеста тоже нужно регистрировать аккаунт для участия в общем тесте?
Да, участникам супертеста тоже необходимо зарегистрировать специальную учётную запись общего теста. Она не будет связана ни с какими другими аккаунтами и действует только в рамках текущей сессии общего теста.
Я заметил баг или ошибку в игровой механике. Где можно оставить отчёт о них или отзыв?

Сегодня стали известны некоторые подробности обновления 0.4.0, которым уже совсем скоро смогут насладиться участники бета-теста. Эта новая версия станет очередным этапом в развитии World of Warships. Обновление познакомит игроков с первыми наработками по камуфляжу, порадует новыми активируемыми способностями, которые отныне называются снаряжением, а также сделает более осмысленной систему навыков командира.

Уже в пятницу, 19 июня, в 19:30 (МСК) пройдет общий тест 0.4.0, и участники ЗБТ смогут увидеть новую версию в действии! О том, как принять участие в общем тесте, читайте .

Ну а пока давайте рассмотрим самые важные особенности обновления.

ВНИМАНИЕ: поскольку версия находится в разработке, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в нее в другом виде. Скриншоты, конкретные цифры характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в списке изменений версии (патчноуте).

Новое снаряжение: классовое равенство
За время теста снаряжение кораблей стало важной частью игрового процесса. Своевременное использование всех возможностей корабля, от аварийной команды до заградительного огня ПВО, нередко решает исход столкновения с противником, а то и целого сражения. Снаряжение играет значимую роль в формировании тактики для каждого класса - сейчас трудно представить себе эсминцы без дымовой завесы или линкоры без возможности прямо на ходу отремонтировать повреждения.

В обновлении 0.4.0 управление снаряжением будет организовано аналогично меню модернизаций: у каждого корабля появится до четырёх слотов, в которые игрок сможет по своему выбору установить нужный тип снаряжения. На данном этапе относительно большой вариативностью могут похвастаться только крейсеры, но в будущем мы обязательно продолжим развитие этой системы, чтобы у всех классов, включая авианосцы, появился уникальный набор снаряжения.

Но даже после того, как игроки определятся с выбором, им будет над чем поразмыслить. У каждого типа снаряжения в 0.4.0 появится еще одна, усовершенствованная версия. В отличие от базового, бесплатного и доступного всем варианта, улучшенная версия будет платной и потребует пополнения каждый бой. Преимущество же заключается в следующем: все улучшенные варианты снаряжения перезаряжаются быстрее, а значит, помогут опытным игрокам реализовать свой потенциал в бою и снизят цену ошибки для новичков.

Достаточно много отзывов игроков было посвящено роли катапультных самолетов-разведчиков в игре. Часть тестеров считала их недостаточно полезными и нередко поднимала их в воздух просто так, без особой цели. В версии 0.4.0 это навсегда изменится. Самолеты-разведчики будут разделены на два типа: корректировщики и истребители. Доступность того или иного типа самолета будет отдельно настраиваться для каждого корабля. Первый тип доступен исключительно линкорам, а второй появится ещн и на крейсерах.

Сохраняя свое прежнее назначение, эти самолеты начнут давать игроку большее преимущество и сильнее влиять на игровой процесс. Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля, будет атаковать приближающиеся самолеты противника. Конечно, в одиночку он не сможет нанести серьезный урон эскадрилье торпедоносцев или бомбардировщиков, но как минимум снизит точность их удара с воздуха, позволив своему кораблю перенести авианалет чуть легче. Что касается линкоров, их новый корректировщик огня поможет им в полной мере проявить свое классовое преимущество - впечатляющие орудия главного калибра. Он не только увеличит максимальную дистанцию эффективной стрельбы, но и позволит взглянуть на самые далекие цели под более комфортным углом, что, несомненно, придется по вкусу любителям вести огонь на больших дистанциях.

Кроме озвученных изменений, в версии 0.4.0 появятся два совершенно новых типа снаряжения для эсминцев и крейсеров, которые разнообразят геймплей и усилят их значение в командном бою. Эсминцы, полюбившиеся многим игрокам за маневренность и подвижность, получат снаряжение «Форсаж». На определенное время оно увеличивает максимальную скорость хода, а также динамику разгона и торможения. Использовать «Форсаж» для ускоренного прорыва на базу противника, к позиции для пуска торпед или же приберечь его для возможного отступления - решать только вам.

Крейсеры, зарекомендовавшие себя как универсальные корабли, которые особенно эффективно действуют в команде, смогут применять Гидроакустический поиск. Этот тип снаряжения временно увеличивает дистанцию безусловного обнаружения (игроки частенько называют его «рентгеном») торпед и кораблей. Это позволит заблаговременно реагировать на угрозу и вести дальнюю разведку дымов. Союзники, своевременно предупрежденные о приближении торпед, смогут избежать повреждений, а противникам, которые были вовремя обнаружены в дымах, придется менять свои коварные планы и спасаться бегством.

Камуфляж: не маскировкой единой

Как известно, камуфляж для кораблей широко применялся во флотах многих стран мира. Любителям истории наверняка знакомы как стандартные «пятнистые» или «полосатые» рисунки на любимых кораблях, так и своеобразные «ломаные» расцветки, приводящие в недоумение любого незнакомого с темой человека. Корабельный камуфляж должен был не столько уменьшить заметность корабля, сколько затруднить его визуальное наблюдение, определение его размеров, курса, скорости - иными словами, сделать его сложной мишенью. Именно эти принципы легли в основу проектирования игрового камуфляжа.

Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники», которые действуют в течение одного боя и могут быть установлены на любой корабль в игре. Однако помните: после нанесения камуфляж уже нельзя снять до выхода в бой. В обновлении 0.4.0 участникам теста станет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет по-разному выглядеть на кораблях разных наций. Эффект от нанесения камуфляжа может выражаться как в уменьшении заметности корабля, так и в увеличении разброса при стрельбе по нему.

После «обкатки» в версии 0.4.0 этот функционал будет активно развиваться - в планах есть и много типов камуфляжа (включая тот самый «ломаный»), и различные способы их получения.

Навыки командира: морское кунг-фу

С момента введения в игру командирских навыко в прошло уже немало времени, и, судя по многочисленным отзывам, они пришлись по вкусу игрокам. Однако система по-прежнему нуждается в дальнейшей настройке и корректировке. В версии 0.4.0 она будет улучшена и переработана, став еще более логичной, разнообразной и осмысленной: исчезнет часть неактуальных навыков и добавятся новые способности, которые заполнят ряд пробелов в прокачке.

Уйдет в прошлое не слишком популярная «Разведка с воздуха»: поскольку в системе видимости решающую роль играет заметность, а не обзор, навык оказался недостаточно востребованным. Из прокачки будут убраны способности с излишне ограниченным применением. «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» уступят место единому навыку третьего уровня «Суперинтендант», который даст игроку дополнительные активации для всего снаряжения. Крайне популярный навык «Радиоперехват» будет перемещен с третьего на первый уровень, а «Противопожарные работы» - на второй. «Виражный бой» тоже «подешевеет» на один уровень, а навык «Повышенная готовность», наоборот, займёт место на третьем уровне.

Только лишь перестановками разработчики не ограничились: помимо упомянутого «Суперинтенданта», система пополняется семью новыми навыками, которые повысят вариативность прокачки командиров. Давайте вкратце рассмотрим их действие:

  • «Мастер-заряжающий» (I уровень) - ускоряет перезарядку орудий главного калибра с осколочно-фугасных снарядов на бронебойные и обратно, если все стволы заряжены.
  • «Подготовка бортовых стрелков» (I уровень) - улучшает характеристики бортовых стрелков на ряде самолётов.
  • «Артиллерийская тревога» (II уровень) - включает индикатор тревоги, если по кораблю игрока был сделан выстрел из ГК.
  • «Прямое управление атакой» (II уровень) - даёт игроку возможность самостоятельно выбрать точку для атаки ударными эскадрильями авианосца. Хотя ранее эта возможность была доступна всем по умолчанию, мы считаем, что её перенос в командирские навыки позволит новичкам более плавно осваивать премудрости геймплея авианосцев.
  • «Из последних сил» (IV уровень) - при критическом повреждении машинного отделения и рулей заменяет их полную остановку на штраф к характеристикам.
  • «Последний шанс» (V уровень) - при маленьком остатке очков боеспособности ускоряет перезарядку всего вооружения и эскадрилий.
  • «Тщательная профилактика» (V уровень) - уменьшает шанс критического повреждения всех основных модулей (машинное отделение, рулевые машины, главный калибр, торпедные аппараты).
Другие изменения
Корабли и карты

В игру будет добавлена новая карта «Два Брата», которая представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации - это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта станет доступна для боев на VI–X уровнях и будет представлена в двух режимах: «Стандартный бой» и «Превосходство».

Для ограниченного тестирования в клиент будут добавлены несколько премиум кораблей, самый известный из которых - броненосец времён русско-японской войны Mikasa, принимавший участие в легендарном Цусимском сражении. В World of Warships он станет первым представителем класса линкоров на втором уровне. Среди его достоинств - достаточно мощные фугасы главного калибра, хорошая защищённость, высокая точность орудий главного калибра и комфортный уровень боев.

Для многих кораблей младших уровней встреча с линкором, вооруженным способностью «Ремонтно-восстановительные работы», может стать фатальной. Mikasa сможет похвастаться внушительным вспомогательным вооружением: 14 орудий калибра 152 мм и 20 орудий калибра 76 мм отпугнут любой эсминец, который осмелится приблизиться для торпедной атаки. С другой стороны, в полной мере проявится и почтенный возраст этого корабля: очень скромные ходовые характеристики, слабые бронебойные снаряды и невысокая дистанция эффективной стрельбы потребуют от командира определенной смекалки в бою.

Katori, который даже после отключения его исторических торпедных аппаратов и катапультного гидроплана неоднозначно смотрелся на месте первого корабля в дереве Японии, уйдёт на переработку. Возможно, когда-нибудь он вернётся и удивит игроков своими возможностями в новом качестве и на более высоком уровне, а сейчас его место займёт Hashidate. Этот корабль вместе со своим систершипом Uji представляет серию из двух канонерских лодок с универсальной артиллерией, построенных в 1939–41 годах в рамках третьей программы замещения флота. В ходе войны обе канонерки занимались эскортированием, патрулировали побережье и устья рек Китая. Hashidate был потоплен американской подводной лодкой, а уцелевшая Uji пережила войну и была передана Китайской Республике в качестве репараций.

Интересные изменения произойдут в прокачке японских линкоров. Myogi получит новый, более поздний проект корпуса с традиционной японской «пагодой» и улучшенной оптикой, что позволит ему вести огонь на ещё большей дистанции. У Kongo в начальной комплектации появится новый корпус линейного крейсера 1918 года, как и у Fuso, который несколько потеряет в боевой эффективности в базовой комплектации, зато будет представлен во всем многообразии своих модернизаций. Ранние корпуса также получат Nagato и Amagi.

Приятная новость ожидает любителей американского флота: X уровень ветки авианосцев займёт Midway. Могучий исполин как нельзя лучше подходит для завершения долгого и непростого пути развития этого класса кораблей: его впечатляющая вместительность, развитые средства ПВО и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee не оставят командиров вражеских авианосцев равнодушными. А торпедоносцы Douglas A2D Skyshark не оставят равнодушными ни один вражеский линкор.

Интерфейс
Некоторые приятные изменения коснутся интерфейса игры. В частности, в обновлении появится первая версия ожидаемого игроками Центра уведомлений, который сохраняет отчёты о боях и операциях на аккаунте в пределах одной сессии. В самом бою при наведении курсора на иконки снарядов, торпед и снаряжения будут возникать всплывающие подсказки с краткой информацией о них. И ещё одна радостная новость для любителей больших объёмов информации: отображение дополнительных данных об игроках в бою, которое сейчас назначено на клавишу Alt, можно будет включить по умолчанию.
Благодарности и жалобы

Большие размеры аудитории бета-теста вынуждают прибегать к специальным инструментам для контроля за взаимоотношениями игроков. В прошлой версии мы ввели систему борьбы с «тимкиллом», которая была призвана защищать игроков от урона союзников. В версии 0.4.0 появится ещё один ожидаемый функционал - благодарности и жалобы. Прямо в бою можно будет поблагодарить другого пользователя за хорошую игру или своевременную помощь, а в конфликтной ситуации - отправить жалобу за мат или неспортивное поведение. Количество доступных жалоб и благодарностей будет ограничено, но их база станет ежедневно пополняться. Функционал в дальнейшем ещё будет настраиваться и, возможно, перерастёт в систему кармы, по аналогии с форумом World of Warships.

Звук
Помимо общей доработки звуков интерфейса и выстрелов орудий, игроки смогут оценить полностью обновлённые звуки движения кораблей и самолётов. Работа над аудиокартиной игры идёт полным ходом, и, помимо озвученных изменений, в версии ожидается ещё много мелких правок и настроек. Помимо прочего, звуковой движок будет оптимизирован для общего улучшения производительности игры.

В своих MMO компания Wargaming успешно освоила все стихии, подвластные боевой технике. Вслед за World of Tanks и World of Warplanes последовала экспансия на морские просторы. Сражения военных кораблей в World of Warships сейчас на волне популярности, и проект продолжает развиваться. Игра демонстрирует неплохой баланс между качеством картинки и высокой производительностью, хотя в определенных режимах может создать серьезную нагрузку и для старших видеокарт. Об этом мы поговорим в данной статье, сконцентрировавшись непосредственно на производительности графических решений AMD и NVIDIA разных поколений.

За разработку World of Warships отвечает команда Lesta Studio. Игра использует модифицированную версию движка BigWorld. Тематика предполагает основной акцент на проработке кораблей и водной поверхности, но детализация прибрежных районов и островков на очень высоком уровне.

Вода является в игре основной средой, и реализована она весьма неплохо. Это касается как бликов и детализации волн, так и общей динамики — взрывы деформируют поверхность, поднимают волны и ряб.

У корабельных матч и других тонких элементов конструкций на светлом фоне четко видна ступенчатая структура. Поэтому сглаживание играет важную роль. По умолчанию игра предлагает разные уровни FXAA, но доступно и более качественное сглаживание MSAA.

Общий набор графических настроек весьма широк, однако нас интересует максимальное качество графики и возможности видеокарт в таком режиме. Поэтому подобраны параметры выше стандартных предустановок Very High и большинство тестов проведено при MSAA 4x.

В тестировании примут участие 17 видеоадаптеров разных поколений и разных графических архитектур. Мы сравним актуальных представителей среднего класса, старые флагманы и бюджетные решения разных годов.

Полный список участников тестирования таков:

  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 750 Ti 2GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;

Все участники протестированы в номинале и в разгоне. Верхняя планка представлена прямыми конкурентами — GeForce GTX 1060 и Radeon Radeon RX 480. Также есть представитель старшего сегмента в лице GeForce GTX 1070, но он протестирован только при стандартных частотах.

Так вышло, что представителей NVIDIA у нас больше, поэтому на диаграммах производительности будем располагать их вверху. Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы по уровню производительности быть близкими к референсным версиям. В таблицах указаны официальные спецификации видеокарт, на диаграммах указан полный диапазон частот GPU, включая кратковременные значения Boost.

Характеристики видеокарт NVIDIA

Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 580 GeForce GTX 750 Ti
Ядро GP104 GP106 GK110 GK110 GP107 GP107 GM206 GM206 GK104 GF110 GM107
Архитектура Pascal Pascal Kepler Kepler Pascal Pascal Maxwell Maxwell Kepler Fermi Maxwell
7200 4400 7100 7100 3300 3300 2940 2940 3500 3000 1870
Техпроцесс, нм 16 16 28 28 14 14 28 28 28 40 28
Площадь ядра, кв. мм 314 200 561 561 132 132 228 228 294 520 148
1920 1280 2880 2304 768 640 1024 768 1152 512 640
Количество текстурных блоков 120 80 240 192 48 40 64 48 96 64 40
Количество блоков рендеринга 64 48 48 48 32 32 32 32 32 48 16
Частота ядра, МГц 1506-1683 1506-1708 875-926 863-900 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 980-1033 772-1544 1020-1085
Шина памяти, бит 256 192 384 384 128 128 128 128 256 384 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 7010 6008 7012 7012 7010 6610 6008 4010 5400
Объём памяти, МБ 8192 6144 3072 3072 4096 2048 2048 2048 2048 1536 2048
12.1 12 11.1 12 12 12 12 12 12 11 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 120 250 250 75 75 120 90 170 244 60

Характеристики видеокарт AMD

Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 290 Radeon RX 460 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Radeon HD 7870 Radeon HD 6970
Ядро Polaris 10 Hawaii Polaris 11 Curacao Curacao Pitcairn Cayman
Архитектура GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.0 VLIW4
Количество транзисторов, млн. шт 5700 6020 3000 2800 2800 2800 2640
Техпроцесс, нм 14 28 14 28 28 28 40
Площадь ядра, кв. мм 232 438 123 212 212 212 389
Количество потоковых процессоров 2304 2560 896 1280 1280 1280 1536
Количество текстурных блоков 144 160 56 80 80 80 96
Количество блоков рендеринга 32 64 16 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1120-1266 до 947 1090-1200 1050 925 1000 880
Шина памяти, бит 256 512 128 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 5000 7000 5600 5600 4800 5500
Объём памяти, МБ 8192 4096 4096 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 11.2 12 12 12 12 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1
Мощность, Вт 150 275 75 180 150 175 190-250

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 378.78;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.3.1.

Для тестирования выбран один из реплеев, выложенный в публичный доступ на официальном сайте . Специально подобрана запись боя с тяжелыми графическими условиями: яркий день, насыщенный бой, частое прицеливание с увеличением, использование задымления. Длинная тестовая сцена на 150 секунд проигрывалась по четыре раза для каждого участника тестирования.

Частота кадров упирается в планку около 75-77 fps. Поэтому видеоадаптеры разного уровня производительности тестировались в разных разрешениях, чтобы лучше оценить разницу в их потенциале: 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160. За основу взята конфигурация настроек Very High, повышено качество дополнительных отражений и растительности. Самые простые участники протестированы при сглаживании FXAA высокого уровня, далее тесты проведены при MSAA 4x.

Рассмотрим первые результаты в Full HD при простом сглаживании FXAA.

Четко видно, как после достижения определенного порога в среднем значении 73,5 fps разница между видеоадаптерами нивелируется. Поэтому в данное сравнение не попали старшие модели от NVIDIA. Все участники показали высокие результаты, вы сможете комфортно играть в 1920x1080 даже на старом GeForce GTX 580 или на бюджетном новичке Radeon RX 460. Слабовато выглядит лишь престарелый Radeon HD 6970, он проигрывает 16-29% новому Radeon RX 460 и уступает около 25% простому GeForce GTX 750 Ti. Но и более мощные представители AMD меркнут на фоне конкурентов. Radeon R9 270X оказывается чуть слабее GeForce GTX 580, а Radeon R9 290 проигрывает GeForce GTX 950! Новый GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, и вместе они легко обеспечат стабильные 60 fps и выше.

Задействуем более качественное сглаживание MSAA 4x. Некоторые младшие участники в это сравнение не попали, зато добавлены старшие видеокарты.

Падение производительности при переходе к MSAA нельзя назвать критическим, хотя по минимальному fps это весьма заметно. Так, GeForce GTX 960 по данному параметру в новом режиме слабее на 17%, GeForce GTX 1050 теряет до 14%, а результаты Radeon R9 270X падают на 8%. На общем балансе это сказывается слабо. Radeon R9 290 по средней частоте кадров лучше GeForce GTX 960, но по минимальному параметру вновь на уровне с младшим Radeon R9 270X, который слабее GeForce GTX 950. Примечательно, что GeForce GTX 1050 фактически не уступает GeForce GTX 960. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 780 фактически упираются в потолок производительности уже в номинале. Оба обгоняют Radeon RX 480, что для последнего весьма печально.

Посмотрим теперь на ситуацию в 2560x1440 при MSAA 4x.

Обратите внимание на небольшие потери в производительности относительно разрешения 1920x1080 у старших Radeon и более серьезный спад у младших GeForce. Отставание Radeon R9 270X от GeForce GTX 950 теперь минимальное, а Radeon R9 290 по средней частоте уступает только GeForce GTX 780. Последний все еще быстрее Radeon RX 480. Близкие результаты у тройки GeForce GTX 760, GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050. Все они выдают более 40 fps, но с просадками ниже этого уровня, так что для комфортной игры придется отказаться от MSAA в пользу FXAA. Нормально играть при полном максимуме в WQHD позволяют видеоадаптеры от GeForce GTX 780 и старше. В это разрешение мы уже добавили GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 1060 — первый упирается в потолок fps после разгона, а второй еще в номинале. О разнице между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 можно не говорить, она огромна.

Последний тестовый режим станет экстремальным испытанием для старших участников — разрешение 4K при сглаживании MSAA. К соперникам в лице GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 добавлен еще видеоадаптер GeForce GTX 1070.

Такое сочетание настроек оказывается неподъемным для Radeon RX 480, да и GeForce GTX 1060 на 50 fps выходит лишь после разгона, так что лучше снова отказаться от MSAA в пользу FXAA. А вот с GeForce GTX 1070 такими вопросами уже можно не задаваться — включаете все на максимум и наслаждаетесь игрой.

Загрузка видеопамяти в тестовой сцене была на уровне 1,8 ГБ в разрешении 1920x1080 и 2 ГБ при 2560x1440. В максимальном разрешении 4K при MSAA использование памяти доходило до 2,8 ГБ.

Выводы

У World of Warships невысокие системные требования, что позволит приобщиться к игре обладателям бюджетных ПК и ноутбуков. Если же вы хотите получить максимум впечатлений с наилучшим качеством картинки в Full HD, то с этой задачей справится даже старик GeForce GTX 580, а GeForce GTX 950 обеспечит уже более 60 fps. Переход от предлагаемого по умолчанию сглаживания FXAA к более качественному варианту MSAA чреват заметными потерями в производительности, но GeForce GTX 950 все еще справляется с разрешением 1920x1080. Более мощные видеокарты NVIDIA избавят от просадок производительности ниже 60 fps. Если вы играете в 2560x1440, то под максимальные настройки с нужно рассматривать вариант не слабее GeForce GTX 1050 Ti, и снова с оговоркой об использовании сглаживания FXAA. Хорошие результаты в столь высоком разрешении при MSAA обеспечат GeForce GTX 780 и более мощные решения. Нормально играть в 4K при полном максимуме позволит GeForce GTX 1070, а GeForce GTX 1060 справится с этим разрешением при стандартных установках Very High.

Для графических решений AMD в данной игре все печально. Radeon заметно уступают конкурентам. В простом разрешении 1920x1080 видеоадаптер Radeon R9 290 проигрывает GeForce GTX 950 по минимальному fps, хотя эти решения из разных весовых категорий. В нашем тестировании World of Tanks нет столь серьезного разрыва между GeForce и AMD, а ведь игры на базе одного движка. Так что проблемы Radeon можно списать и на плохую оптимизацию программного обеспечения AMD. Не исключено повышение производительности по мере обновления видеодрайверов Radeon. И даже сейчас общая ситуация не так уж плоха. При максимальных настройках в Full HD можно играть на Radeon R9 270X, а если немного ограничить параметры, то и более слабые модели обеспечат комфорт в игре. Radeon RX 480 хоть и проигрывает в тяжелых режимах прямым конкурентам, но позволяет играть в разрешении вплоть до 2560x1440.